Mahjongguiden

Hitta en hand i amerikansk mahjong

Uppdaterad

Lär dig att sortera dina startbrickor, hitta lovande kategorier och använda par, pungar och jokrar när du väljer hand. Exemplen hänvisar till National Mah Jongg Leagues kort från 2010.

Amerikansk mahjong spelas med ett årligt kort med tillåtna händer. Händerna i exemplen kommer från 2010 års kort och visas här som historiska exempel. Tankesättet fungerar med alla års kort, men kontrollera alltid händerna mot det kort du spelar med. Spelet är ett annat än mahjong solitaire, där du parar ihop fria brickor på ett bräde.

Så läser du exemplen

    • 6 prickar
    En bricka du har i stället.
    • Joker som 7 bambu
    En joker du har. Etiketten visar vilken bricka den planeras ersätta – den räknas fortfarande som en enda bricka.
    • Saknas7bambu
    En plats i den möjliga handen som du ännu saknar.
  • PungStreckad ram: en stark brickkombination i startbrickorna.

Brickfärger och specialbrickor

    • 5 prickar
    Prickar
    • 5 bambu
    Bambu
    • 5 tecken
    Tecken
    • 1 bambu
    Etta i bambu (fågeln)
    • Blomma
    Blomma
    • Joker
    Joker
    • Röd drake
    Röd drake
    • Grön drake
    Grön drake
    • Vit drake (soap)
    Vit drake, soap
    • Östvind
    Östvind

Hitta en hand

Som rubriken antyder börjar spelet till stor del med bedömningar och val. De första valen avgör ofta hur spelet slutar. Eftersom det främsta målet i mahjong förstås är att vinna, visar den här guiden hur du kan fatta bra beslut redan från början och därmed vinna oftare.

Vi börjar därför från början, med den första information som du använder för att fatta ett beslut: de 13 eller 14 brickor som du har tagit från muren och ställt i ditt brickställ. Framför dig finns en blandning av brickor. Nu väntar det första av många beslut: att välja en möjlig hand att spela mot.

Nästan alla nybörjare och mindre erfarna spelare upplever att just valet av hand är spelets svåraste del. ”Jag har ingenting!” är en vanlig kommentar. Ibland är problemet i stället att brickorna skulle kunna passa i flera olika händer. Det är lätt att förstå känslan. Att välja en hand bland kortets 50 eller fler möjligheter kan kännas både överväldigande och frustrerande.

Oavsett situation är det inte alltid lätt, eller ens klokt, att bestämma sig slutgiltigt för en hand. Den kommande Charleston ger dig nya brickor som kan stärka ditt första val, öppna andra möjligheter eller leda dig till en helt ny hand. Samtidigt har du inte särskilt lång tid på dig. Den första utmaningen är därför att snabbt hitta en möjlig hand att arbeta med.

Kan en nybörjare hitta möjliga händer snabbt och enkelt? Absolut. Här följer ett förhållandevis enkelt sätt att göra det.

Grundidén kan först kännas bakvänd. Börja inte med att leta efter en bestämd hand. Leta i stället efter den kategori på kortet som bäst motsvarar dina brickor. Det är kategorin som hjälper dig att hitta handen.

Börja med en kategori

Vad menas med en kategori? Kortet är indelat i nio eller tio grupper, som här kallas kategorier. Fyra av dem är 2468 med jämna tal, 13579 med udda tal, 369 och talföljder, på kortet kallat Consecutive Run. Det är i dessa kategorier som dina brickor oftast passar. Därför fokuserar vi främst på dem. Men kom ihåg att det finns fler kategorier. Om ingen av dessa fyra ger ett bra alternativ, titta på de andra.

När du ställer upp brickorna börjar du med att sortera dem efter dessa kategorier. Du kan till exempel samla de jämna talen i en del av stället och de udda i en annan, så här:

Exempel 1: startbrickorna

Dina brickor · 13 brickor
    • Blomma
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    Pung
    • 6 prickar
    • 8 prickar
    • Joker
    Joker
    • 1 bambu
    • 3 tecken
    • 3 tecken
    Par
    • 5 tecken
    • 9 prickar
    • Östvind

En blomma, prickar 2, 2, 2, 6, 8 och 9, en joker, en etta i bambu, tecken 3, 3 och 5 samt östvind.

Lägg märke till att brickorna är ordnade så att de liknar händerna på kortet: efter kategori, med brickfärger och tal i stigande ordning. De är alltså inte bara sorterade efter tal, utan följer samma struktur som händerna på kortet.

En hand på kortet består aldrig enbart av tal utan hänsyn till brickfärg. Talen hör alltid ihop med sina brickfärger och ibland även med drakar. Din uppgift är att ordna brickorna så att de motsvarar minst en hand på kortet. Därför är det logiskt att sortera dem på samma sätt som kortets händer.

Fortsätt att flytta om brickorna och pröva olika kategorier. En kategori bör innehålla minst fem eller sex användbara brickor. Tre eller fyra är en svag början. När du sorterar på det här sättet blir det lättare att se vilka kategorier som ger de starkaste möjligheterna. Har du främst udda tal är 13579 en naturlig plats att leta. Har du många treor, sexor och nior bör du titta på 369. Ibland passar brickorna i mer än en kategori.

I det här läget behöver du bara välja en kategori, inte en bestämd hand.

Starka brickkombinationer

När du har sorterat brickorna i kategorier är nästa steg att leta efter de starka brickkombinationerna.

Vad är en stark brickkombination? Det kan vara par, pungar, kongar och andra grupper av brickor, inklusive blommor och jokrar. Dessa kombinationer är det första och viktigaste att fokusera på när du letar efter en kategori eller hand. De utgör styrkan i din möjliga hand och bör vara den grund som du bygger vidare på.

Leta i de kategorier där kombinationerna kan användas. Tvåor passar till exempel vanligtvis i två kategorier: jämna tal och talföljder. Nior används oftast i tre kategorier: udda tal, 369 och talföljder. Ettor används bland annat i udda tal och talföljder.

Leta efter brickor som hör ihop med dina starka kombinationer genom tal, brickfärg, drakar eller blommor. De kan stärka kategorin, eller handen om du redan har valt en. Om din starkaste kombination exempelvis är ett par femmor i tecken, kan andra udda tal eller närliggande tal vara användbara ”släktingar”.

Men en stark kombination är bara värdefull om det finns en hand på kortet som kan använda den.

På 2010 års kort hör exempelvis ett par tvåor i bambu och ett par nior i bambu inte ihop, trots att de har samma brickfärg. Det finns ingen hand där båda paren används tillsammans. Bara ett av paren kommer därför att bidra med sin styrka.

Ett par tvåor i bambu och ett par fyror i tecken hör däremot ihop. Det finns händer i kategorierna jämna tal och talföljder som kräver både tvåor och fyror, antingen i olika brickfärger eller i samma. Båda paren är då användbara.

Välj den hand som använder så många av dina starka brickkombinationer som möjligt. Ju mer av den styrkan du kan använda, desto starkare blir handen.

Exemplen nedan visar idéerna ovan. Lägg märke till att både blomman och jokern räknas när antalet brickor i varje kategori räknas. Alla exempel bygger på händer på National Mah Jongg Leagues kort från 2010. Vilket år ditt eget kort gäller spelar däremot ingen roll för själva tankesättet.

Exempel 1: jämför kategorierna

Vi återvänder till startbrickorna i det första exemplet och delar upp dem efter kategori.

Kategorier · Samma brickor, olika urval. Varje rad visar vilka av dina brickor som passar i en kategori.

  1. Jämna tal 7 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 6 prickar
    • 8 prickar
    • Joker
    Visa som text

    Jämna tal: blomma, 3 × 2 prickar, 6 prickar, 8 prickar, joker.

  2. Udda tal 7 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 1 bambu
    • 3 tecken
    • 3 tecken
    • 5 tecken
    • 9 prickar
    • Joker
    Visa som text

    Udda tal: blomma, 1 bambu, 2 × 3 tecken, 5 tecken, 9 prickar, joker.

  3. Talföljder 8 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 1 bambu
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 3 tecken
    • 3 tecken
    • Joker
    Visa som text

    Talföljder: blomma, 1 bambu, 3 × 2 prickar, 2 × 3 tecken, joker.

  4. 369 6 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 3 tecken
    • 3 tecken
    • 6 prickar
    • 9 prickar
    • Joker
    Visa som text

    369: blomma, 2 × 3 tecken, 6 prickar, 9 prickar, joker.

Handens styrka är en pung av tvåor och ett par treor, tillsammans med en stark och flexibel joker. Två och tre är tal som följer på varandra, ett jämnt och ett udda. De passar därför i kategorin talföljder. Det är en logisk plats att börja leta efter en hand. Den kategorin har flest användbara brickor och kan dessutom ta vara på alla de starka kombinationerna. Förhoppningsvis finns det även en hand som använder blommor.

I kategorin talföljder finns den femte handen. Den kräver två blommor och tre valfria tal i följd, fördelade på tre olika brickfärger.

Möjlig hand · femte handen i Talföljder, med talen 1–2–3

Handen på kortet FF111122223333

    • Blomma
    • Saknasblomma
    Par · blomma · 1 av 2
    • 1 bambu
    • Joker som 1 bambu
    • Saknas1bambu
    • Saknas1bambu
    Kong · 1 bambu · 2 av 4 Plan med joker
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • Saknas2prickar
    Kong · 2 prickar · 3 av 4
    • 3 tecken
    • 3 tecken
    • Saknas3tecken
    • Saknas3tecken
    Kong · 3 tecken · 2 av 4

8 brickor som passar 6 saknas 14 brickor i hela handen

Varför detta val? Handen använder alla starka kombinationer – pungen av tvåor, paret treor och jokern – och blomman. Åtta brickor som passar är en stark början. Det betyder inte att du har åtta brickor av en färdig hand, utan att åtta av dina startbrickor kan bli en del av den.

Visa som text

Femte handen i Talföljder, med talen 1–2–3. Handen på kortet: FF 1111 2222 3333. Brickor som passar (8): blomma, 1 bambu, 3 × 2 prickar, 2 × 3 tecken; jokrar planerade som 1 bambu. Brickor som saknas (6): blomma, 1 bambu, 1 bambu, 2 prickar, 3 tecken, 3 tecken.

Brickorna passar beskrivningen. Handen byggs med blomman, ettan i bambu och jokern som ytterligare en etta i bambu. Det viktigaste är att handen använder alla de starka kombinationerna.

För att kontrollera att detta är det bästa valet tittar vi även på de andra kategorierna som kan använda någon av de starka kombinationerna: jämna tal, udda tal och 369.

Alternativ i jämna tal

Det finns två möjliga händer i kategorin jämna tal som använder pungen av tvåor, tillsammans med blomman och användbara brickor bland sexan och åttan i prickar: den tredje och den åttonde.

Jämna tal

  1. Tredje handen 6 brickor som passar

    Handen på kortet FF22228888DDDD

    • Blomma
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 8 prickar
    • Joker som drake
    Visa som text

    Tredje handen. Handen på kortet: FF 2222 8888 DDDD. Brickor som passar (6): blomma, 3 × 2 prickar, 8 prickar; jokrar som drake.

  2. Åttonde handen 7 brickor som passar

    Handen på kortet FF22244466688

    • Blomma
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 6 prickar
    • 8 prickar
    • Joker som 8

    Kortraden återges som i förlagan. Den innehåller 13 brickor i stället för 14 och har inte kunnat kontrolleras mot 2010 års kort. Jämförelsen gäller bara de brickor som passar.

    Visa som text

    Åttonde handen. Handen på kortet: FF 222 444 666 88. Brickor som passar (7): blomma, 3 × 2 prickar, 6 prickar, 8 prickar; jokrar som 8.

Alternativ i udda tal

I kategorin udda tal finns två händer som använder paret treor i tecken och blomman: den tredje och den femte.

Udda tal

  1. Tredje handen 6 brickor som passar

    Handen på kortet FF113355111111

    • Blomma
    • 3 tecken
    • 3 tecken
    • 5 tecken
    • 1 bambu
    • Joker som 1 bambu

    Kortraden återges som i förlagan. Anvisningen om en kong av 1, 3 eller 5 stämmer inte med de sex ettorna i raden, så mönstret har inte kunnat kontrolleras mot 2010 års kort.

    Visa som text

    Tredje handen. Handen på kortet: FF 11 33 55 111 111. Brickor som passar (6): blomma, 2 × 3 tecken, 5 tecken, 1 bambu; jokrar som 1 bambu.

  2. Femte handen 5 brickor som passar

    Handen på kortet FFFF1111335555

    • Blomma
    • 3 tecken
    • 3 tecken
    • 5 tecken
    • Joker som 1
    Visa som text

    Femte handen. Handen på kortet: FFFF 1111 33 5555. Brickor som passar (5): blomma, 2 × 3 tecken, 5 tecken; jokrar som 1.

Alternativ i 369

Även kategorin 369 kan använda paret treor i tecken. En av händerna kräver också blommor.

369

  1. Tredje handen 5 brickor som passar

    Handen på kortet FF333366669999

    • Blomma
    • 3 tecken
    • 3 tecken
    • 9 prickar
    • Joker som 6
    Visa som text

    Tredje handen. Handen på kortet: FF 3333 6666 9999. Brickor som passar (5): blomma, 2 × 3 tecken, 9 prickar; jokrar som 6.

  2. Andra handen 5 brickor som passar

    Handen på kortet 33366666669999

    • 3 tecken
    • 3 tecken
    • 6 prickar
    • 9 prickar
    • Joker som 6
    Visa som text

    Andra handen. Handen på kortet: 333 6666 666 9999. Brickor som passar (5): 2 × 3 tecken, 6 prickar, 9 prickar; jokrar som 6.

Varför detta val? Alla dessa alternativ använder bara en av de starka kombinationerna och ger färre användbara brickor än handen i kategorin talföljder. Den femte handen i talföljder har flest passande brickor och använder all styrka i starten. Därför blir den valet.

Exempel 2: par som först verkar sakna samband

Ibland ser dina starka par vid första anblicken ut att sakna samband, särskilt om det ena består av jämna tal och det andra av udda. Ett par fyror i bambu och ett par sjuor i tecken kan till exempel verka svåra att förena. Tittar du närmare ser du att den andra handen i kategorin talföljder kan använda båda paren.

Dina två par · 4 brickor
    • 4 bambu
    • 4 bambu
    Par
    • 7 tecken
    • 7 tecken
    Par

Exemplet visar bara de två paren. Resten av startbrickorna anges inte.

Möjlig hand · andra handen i Talföljder, med talen 4–5–6–7

Handen på kortet 11122223334444

    • 4 bambu
    • 4 bambu
    • Saknas4bambu
    Pung · 4 bambu · 2 av 3
    • Saknas5bambu
    • Saknas5bambu
    • Saknas5bambu
    • Saknas5bambu
    Kong · 5 bambu · 0 av 4 Lucka
    • Saknas6tecken
    • Saknas6tecken
    • Saknas6tecken
    Pung · 6 tecken · 0 av 3 Lucka
    • 7 tecken
    • 7 tecken
    • Saknas7tecken
    • Saknas7tecken
    Kong · 7 tecken · 2 av 4

4 brickor som passar 10 saknas 14 brickor i hela handen

Varför detta val? Fyrorna och femmorna ligger i en brickfärg, sexorna och sjuorna i en annan. På så sätt kan ett jämnt och ett udda par ingå i samma hand. De tio tomma platserna är brickor du ännu behöver.

Visa som text

Andra handen i Talföljder, med talen 4–5–6–7. Handen på kortet: 111 2222 333 4444. Brickor som passar (4): 2 × 4 bambu, 2 × 7 tecken. Brickor som saknas (10): 4 bambu, 5 bambu, 5 bambu, 5 bambu, 5 bambu, 6 tecken, 6 tecken, 6 tecken, 7 tecken, 7 tecken.

Exempel 3: en stark kombination och få andra ledtrådar

Ofta innehåller starten en enda stark kombination och inte särskilt mycket mer. Börja då i de kategorier där kombinationen kan användas. Här är 13 slumpmässigt valda brickor:

Dina brickor · 13 brickor
    • Blomma
    • 1 prickar
    • 4 prickar
    • 4 prickar
    Par
    • 9 prickar
    • 3 tecken
    • 7 tecken
    • 9 tecken
    • 2 bambu
    • 5 bambu
    • 8 bambu
    • Röd drake
    • Västvind

En blomma, prickar 1, 4, 4 och 9, tecken 3, 7 och 9, bambu 2, 5 och 8, röd drake och västvind.

Styrkan finns i paret fyror i prickar. Följande kategorier kan använda fyrorna:

Kategorier · Samma brickor, olika urval. Varje rad visar vilka av dina brickor som passar i en kategori.

  1. Jämna tal 5 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 2 bambu
    • 8 bambu
    • 4 prickar
    • 4 prickar
    Visa som text

    Jämna tal: blomma, 2 bambu, 8 bambu, 2 × 4 prickar.

  2. Talföljder 7 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 1 prickar
    • 4 prickar
    • 4 prickar
    • 2 bambu
    • 5 bambu
    • 3 tecken
    Visa som text

    Talföljder: blomma, 1 prickar, 2 × 4 prickar, 2 bambu, 5 bambu, 3 tecken.

Kategorin talföljder har flest användbara brickor. Fyrorna i prickar kan användas i den femte handen, som även använder blomman.

Från kategori till hand: kategorin talföljder har 7 användbara brickor, men en bestämd hand använder bara tre tal i följd. Ettan i prickar och antingen tvåan eller femman i bambu faller därför bort. Kvar blir 5 brickor som passar i varje alternativ.

Möjlig hand · femte handen i Talföljder, alternativ 1: talen 2–3–4

Handen på kortet FF111122223333

    • Blomma
    • Saknasblomma
    Par · blomma · 1 av 2
    • 2 bambu
    • Saknas2bambu
    • Saknas2bambu
    • Saknas2bambu
    Kong · 2 bambu · 1 av 4
    • 3 tecken
    • Saknas3tecken
    • Saknas3tecken
    • Saknas3tecken
    Kong · 3 tecken · 1 av 4
    • 4 prickar
    • 4 prickar
    • Saknas4prickar
    • Saknas4prickar
    Kong · 4 prickar · 2 av 4

5 brickor som passar 9 saknas 14 brickor i hela handen

Visa som text

Femte handen i Talföljder, alternativ 1: talen 2–3–4. Handen på kortet: FF 1111 2222 3333. Brickor som passar (5): blomma, 2 bambu, 3 tecken, 2 × 4 prickar. Brickor som saknas (9): blomma, 2 bambu, 2 bambu, 2 bambu, 3 tecken, 3 tecken, 3 tecken, 4 prickar, 4 prickar.

Möjlig hand · femte handen i Talföljder, alternativ 2: talen 3–4–5

Handen på kortet FF111122223333

    • Blomma
    • Saknasblomma
    Par · blomma · 1 av 2
    • 3 tecken
    • Saknas3tecken
    • Saknas3tecken
    • Saknas3tecken
    Kong · 3 tecken · 1 av 4
    • 4 prickar
    • 4 prickar
    • Saknas4prickar
    • Saknas4prickar
    Kong · 4 prickar · 2 av 4
    • 5 bambu
    • Saknas5bambu
    • Saknas5bambu
    • Saknas5bambu
    Kong · 5 bambu · 1 av 4

5 brickor som passar 9 saknas 14 brickor i hela handen

Visa som text

Femte handen i Talföljder, alternativ 2: talen 3–4–5. Handen på kortet: FF 1111 2222 3333. Brickor som passar (5): blomma, 3 tecken, 2 × 4 prickar, 5 bambu. Brickor som saknas (9): blomma, 3 tecken, 3 tecken, 3 tecken, 4 prickar, 4 prickar, 5 bambu, 5 bambu, 5 bambu.

Möjlig hand · första handen i Jämna tal

Handen på kortet FF222244668888

    • Blomma
    • Saknasblomma
    Par · blomma · 1 av 2
    • 2 bambu
    • Saknas2bambu
    • Saknas2bambu
    • Saknas2bambu
    Kong · 2 bambu · 1 av 4
    • 4 prickar
    • 4 prickar
    Par · 4 prickar · 2 av 2
    • Saknas6prickar
    • Saknas6prickar
    Par · 6 prickar · 0 av 2 Lucka
    • 8 bambu
    • Saknas8bambu
    • Saknas8bambu
    • Saknas8bambu
    Kong · 8 bambu · 1 av 4

5 brickor som passar 9 saknas 14 brickor i hela handen

Visa som text

Första handen i Jämna tal. Handen på kortet: FF 2222 44 66 8888. Brickor som passar (5): blomma, 2 bambu, 2 × 4 prickar, 8 bambu. Brickor som saknas (9): blomma, 2 bambu, 2 bambu, 2 bambu, 6 prickar, 6 prickar, 8 bambu, 8 bambu, 8 bambu.

Även om alternativen har fem användbara brickor vardera är talföljderna att föredra. Där finns inga luckor: du har redan brickor som kan påbörja varje grupp i den tänkta handen. I handen med jämna tal saknar du helt brickor till paret sexor – en lucka, vilket är något annat än en grupp som bara är ofullständig.

Det finns också ett annat viktigt skäl. Talföljdshanden har bara ett par, blomparet. Handen med jämna tal har, utöver blomparet, två talpar: fyrorna och sexorna. I ett par får du inte använda jokrar, så varje par måste fyllas med exakt rätt brickor.

Välj vanligtvis en hand utan par framför en hand som kräver ett eller flera par. Om alla alternativ kräver par, välj i första hand den som kräver minst antal.

Exempel 4: när starten saknar starka kombinationer

Många gånger innehåller starten ingen tydlig stark kombination. Här är ett vanligt exempel. Stället har en joker men inget par av likadana brickor.

Dina brickor · 13 brickor
    • Blomma
    • 2 prickar
    • 7 prickar
    • 3 bambu
    • 4 bambu
    • 8 bambu
    • Joker
    Joker
    • 1 tecken
    • 4 tecken
    • 5 tecken
    • Västvind
    • Östvind
    • Röd drake

En blomma, prickar 2 och 7, bambu 3, 4 och 8, en joker, tecken 1, 4 och 5, västvind, östvind och röd drake.

Kategorier · Samma brickor, olika urval. Varje rad visar vilka av dina brickor som passar i en kategori.

  1. Udda tal 6 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 1 tecken
    • 5 tecken
    • 3 bambu
    • 7 prickar
    • Joker
    Visa som text

    Udda tal: blomma, 1 tecken, 5 tecken, 3 bambu, 7 prickar, joker.

  2. Jämna tal 6 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 2 prickar
    • 4 bambu
    • 8 bambu
    • 4 tecken
    • Joker
    Visa som text

    Jämna tal: blomma, 2 prickar, 4 bambu, 8 bambu, 4 tecken, joker.

  3. Talföljder 9 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 1 tecken
    • 4 tecken
    • 5 tecken
    • Röd drake
    • 2 prickar
    • 3 bambu
    • 4 bambu
    • Joker

    Nio användbara brickor i kategorin: sex talbrickor, den röda draken, blomman och jokern.

    Visa som text

    Talföljder: blomma, 1 tecken, 4 tecken, 5 tecken, Röd drake, 2 prickar, 3 bambu, 4 bambu, joker.

Vad gör du nu? Starten ser ganska svag ut. Kategorin talföljder har visserligen flest användbara brickor, men ingen kategori framstår som en tydlig vinnare, även om det finns möjliga händer i varje. Några av händerna kan använda fyra brickor, vilket är en svag start. Vissa använder blomman, andra gör det inte. Just nu är ingen kategori eller hand särskilt övertygande.

Avvakta Charleston. Om du får en bricka som bildar ett par, gå till de kategorier där paret kan användas och börja bygga en hand kring det. Glöm inte att räkna med jokern. Välj om möjligt en hand som också använder blommor.

Flera jokrar och flera möjliga par

Det finns också andra situationer som ger andra slags problem.

Ibland har du turen på din sida och får tre eller fler jokrar redan från början. Titta då i kategorin Quints, alltså femtal. På 2010 års kort, som exemplen bygger på, krävde dessa händer minst två jokrar. Kontrollera vad som gäller på ditt eget kort. Flera jokrar i början garanterar dock inte en vinst i slutet. Du behöver fortfarande använda dem på bästa sätt.

I andra situationer har du flera starka kombinationer som inte verkar höra ihop. Du kan till exempel ha tre par: tvåor i prickar, sexor i bambu och nior i tecken. Vissa passar i en hand och andra i en annan. Behåll dem tills Charleston, eller den första delen av spelet, har gjort det tydligt vilka du inte kan använda och du har bestämt vilken hand du ska spela mot.

Om några av de starka brickorna inte passar i den hand som du väljer förlorar de sin styrka. Då behöver du inte tveka att göra dig av med dem.

Höga och låga udda tal

Det finns ytterligare en faktor att ta hänsyn till när du väljer hand. Den gäller kategorin udda tal och kan kallas ”höga kontra låga”.

Kategorin udda tal är vanligtvis uppdelad i händer med ettor, treor och femmor, respektive femmor, sjuor och nior. Om dina udda brickor främst är låga, alltså ettor, treor och femmor, tittar du på händerna med 135. Om de främst är höga, alltså femmor, sjuor och nior, tittar du på 579. Det minskar tiden du behöver för att leta och bestämma dig.

Jokrar kan skapa en hand eller stärka den

När du ordnar brickorna i kategorier och möjliga händer ska du räkna med jokrarna. Lämna dem inte längst ut i brickstället tillsammans med brickorna som du redan vet att du inte vill behålla. De är en viktig och stark del av handen.

Exempel 5: ett par sexor och två jokrar

Här är ännu en typisk start, slumpmässigt dragen från muren:

Dina brickor · 13 brickor
    • Blomma
    • 1 prickar
    • 4 prickar
    • 6 prickar
    • 6 prickar
    Par
    • 7 prickar
    • Joker
    • Joker
    Två jokrar
    • 3 tecken
    • 5 tecken
    • 2 bambu
    • 9 bambu
    • Vit drake (soap)

En blomma, prickar 1, 4, 6, 6 och 7, två jokrar, tecken 3 och 5, bambu 2 och 9 samt vit drake, även kallad soap.

Styrkan ligger i paret sexor i prickar och de två jokrarna. Sexor kan användas i kategorierna talföljder, jämna tal och 369. Jokrarna kan bidra i alla dessa kategorier.

Kategorier · Samma brickor, olika urval. Varje rad visar vilka av dina brickor som passar i en kategori.

  1. Jämna tal 7 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 2 bambu
    • 4 prickar
    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • Joker
    • Joker
    Visa som text

    Jämna tal: blomma, 2 bambu, 4 prickar, 2 × 6 prickar, 2 × joker.

  2. 369 7 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 3 tecken
    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • 9 bambu
    • Joker
    • Joker
    Visa som text

    369: blomma, 3 tecken, 2 × 6 prickar, 9 bambu, 2 × joker.

  3. Talföljder 12 användbara brickor i kategorin

    • Blomma
    • 1 prickar
    • 4 prickar
    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • 7 prickar
    • Joker
    • Joker
    • Vit drake (soap)
    • 2 bambu
    • 3 tecken
    • 5 tecken

    Femman i stället är en tecken-bricka, och det är den som räknas här.

    Visa som text

    Talföljder: blomma, 1 prickar, 4 prickar, 2 × 6 prickar, 7 prickar, 2 × joker, Vit drake (soap), 2 bambu, 3 tecken, 5 tecken.

Kategorin talföljder omfattar tolv brickor. Därför ligger fokus på paret sexor i prickar, och handen byggs kring talet sex och de två jokrarna. Den fjärde handen i kategorin använder paret sexor i prickar och den närliggande sjuan i prickar, tillsammans med den vita draken och blomman.

Möjlig hand · fjärde handen i Talföljder, med talen 6–7

Handen på kortet FFFF11112222DD

    • Blomma
    • Joker som blomma
    • Saknasblomma
    • Saknasblomma
    Kong · blomma · 2 av 4 Plan med joker
    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • Saknas6prickar
    • Saknas6prickar
    Kong · 6 prickar · 2 av 4
    • 7 prickar
    • Joker som 7 prickar
    • Saknas7prickar
    • Saknas7prickar
    Kong · 7 prickar · 2 av 4 Plan med joker
    • Vit drake (soap)
    • Saknasvit drake
    Par · vit drake (soap) · 1 av 2

7 brickor som passar 7 saknas 14 brickor i hela handen

Varför detta val? Med jokrarna får du en stark början: sju användbara brickor inför Charleston. Paret vita drakar är inte komplett, och där får ingen joker användas – i ett par krävs två riktiga brickor.

Visa som text

Fjärde handen i Talföljder, med talen 6–7. Handen på kortet: FFFF 1111 2222 DD. Brickor som passar (7): blomma, 2 × 6 prickar, 7 prickar, Vit drake (soap); jokrar planerade som blomma, 7 prickar. Brickor som saknas (7): blomma, blomma, 6 prickar, 6 prickar, 7 prickar, 7 prickar, vit drake (soap).

Jokrar öppnar ytterligare talföljder

Jokrar kan också hjälpa till att skapa en hand. Det syns i den andra handen i kategorin talföljder, där paret sexor i prickar och jokrarna används igen. Varje alternativ är ett eget val – samma joker används aldrig på två ställen.

Möjlig hand · andra handen i Talföljder, alternativ 1: talen 6–7–8–9

Handen på kortet 11122223334444

    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • Saknas6prickar
    Pung · 6 prickar · 2 av 3
    • 7 prickar
    • Saknas7prickar
    • Saknas7prickar
    • Saknas7prickar
    Kong · 7 prickar · 1 av 4
    • Joker som 8 bambu
    • Joker som 8 bambu
    • Saknas8bambu
    Pung · 8 bambu · 2 av 3 Plan med joker
    • 9 bambu
    • Saknas9bambu
    • Saknas9bambu
    • Saknas9bambu
    Kong · 9 bambu · 1 av 4

6 brickor som passar 8 saknas 14 brickor i hela handen

Visa som text

Andra handen i Talföljder, alternativ 1: talen 6–7–8–9. Handen på kortet: 111 2222 333 4444. Brickor som passar (6): 2 × 6 prickar, 7 prickar, 9 bambu; jokrar planerade som 8 bambu, 8 bambu. Brickor som saknas (8): 6 prickar, 7 prickar, 7 prickar, 7 prickar, 8 bambu, 9 bambu, 9 bambu, 9 bambu.

Möjlig hand · andra handen i Talföljder, alternativ 2: talen 4–5–6–7

Handen på kortet 11122223334444

    • Joker som 4 tecken
    • Joker som 4 tecken
    • Saknas4tecken
    Pung · 4 tecken · 2 av 3 Plan med joker
    • 5 tecken
    • Saknas5tecken
    • Saknas5tecken
    • Saknas5tecken
    Kong · 5 tecken · 1 av 4
    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • Saknas6prickar
    Pung · 6 prickar · 2 av 3
    • 7 prickar
    • Saknas7prickar
    • Saknas7prickar
    • Saknas7prickar
    Kong · 7 prickar · 1 av 4

6 brickor som passar 8 saknas 14 brickor i hela handen

Varför detta val? Jokrarna blir här antingen åttor i bambu, tillsammans med nian i bambu, eller fyror i tecken, tillsammans med femman i tecken. I den här handen ligger två och två grupper i samma brickfärg, så fyrorna måste ha samma färg som femman. Sex användbara brickor är en bra början före Charleston.

Visa som text

Andra handen i Talföljder, alternativ 2: talen 4–5–6–7. Handen på kortet: 111 2222 333 4444. Brickor som passar (6): 5 tecken, 2 × 6 prickar, 7 prickar; jokrar planerade som 4 tecken, 4 tecken. Brickor som saknas (8): 4 tecken, 5 tecken, 5 tecken, 5 tecken, 6 prickar, 7 prickar, 7 prickar, 7 prickar.

Det finns ännu en hand i kategorin talföljder som jokrarna kan hjälpa till att skapa: den femte. Här får jokrarna representera sjuor i bambu eller fyror i bambu.

Möjlig hand · femte handen i Talföljder, alternativ 1: talen 5–6–7

Handen på kortet FF111122223333

    • Blomma
    • Saknasblomma
    Par · blomma · 1 av 2
    • 5 tecken
    • Saknas5tecken
    • Saknas5tecken
    • Saknas5tecken
    Kong · 5 tecken · 1 av 4
    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • Saknas6prickar
    • Saknas6prickar
    Kong · 6 prickar · 2 av 4
    • Joker som 7 bambu
    • Joker som 7 bambu
    • Saknas7bambu
    • Saknas7bambu
    Kong · 7 bambu · 2 av 4 Plan med joker

6 brickor som passar 8 saknas 14 brickor i hela handen

Visa som text

Femte handen i Talföljder, alternativ 1: talen 5–6–7. Handen på kortet: FF 1111 2222 3333. Brickor som passar (6): blomma, 5 tecken, 2 × 6 prickar; jokrar planerade som 7 bambu, 7 bambu. Brickor som saknas (8): blomma, 5 tecken, 5 tecken, 5 tecken, 6 prickar, 6 prickar, 7 bambu, 7 bambu.

Möjlig hand · femte handen i Talföljder, alternativ 2: talen 4–5–6

Handen på kortet FF111122223333

    • Blomma
    • Saknasblomma
    Par · blomma · 1 av 2
    • Joker som 4 bambu
    • Joker som 4 bambu
    • Saknas4bambu
    • Saknas4bambu
    Kong · 4 bambu · 2 av 4 Plan med joker
    • 5 tecken
    • Saknas5tecken
    • Saknas5tecken
    • Saknas5tecken
    Kong · 5 tecken · 1 av 4
    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • Saknas6prickar
    • Saknas6prickar
    Kong · 6 prickar · 2 av 4

6 brickor som passar 8 saknas 14 brickor i hela handen

Visa som text

Femte handen i Talföljder, alternativ 2: talen 4–5–6. Handen på kortet: FF 1111 2222 3333. Brickor som passar (6): blomma, 5 tecken, 2 × 6 prickar; jokrar planerade som 4 bambu, 4 bambu. Brickor som saknas (8): blomma, 4 bambu, 4 bambu, 5 tecken, 5 tecken, 5 tecken, 6 prickar, 6 prickar.

Jokrar i kategorin 369

Den tredje handen i kategorin 369 är också ett starkt alternativ.

Möjlig hand · tredje handen i 369

Handen på kortet FF333366669999

    • Blomma
    • Saknasblomma
    Par · blomma · 1 av 2
    • 3 tecken
    • Joker som 3 tecken
    • Saknas3tecken
    • Saknas3tecken
    Kong · 3 tecken · 2 av 4 Plan med joker
    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • Saknas6prickar
    • Saknas6prickar
    Kong · 6 prickar · 2 av 4
    • 9 bambu
    • Joker som 9 bambu
    • Saknas9bambu
    • Saknas9bambu
    Kong · 9 bambu · 2 av 4 Plan med joker

7 brickor som passar 7 saknas 14 brickor i hela handen

Visa som text

Tredje handen i 369. Handen på kortet: FF 3333 6666 9999. Brickor som passar (7): blomma, 3 tecken, 2 × 6 prickar, 9 bambu; jokrar planerade som 3 tecken, 9 bambu. Brickor som saknas (7): blomma, 3 tecken, 3 tecken, 6 prickar, 6 prickar, 9 bambu, 9 bambu.

Jokrar i kategorin jämna tal

Slutligen kategorin jämna tal, återigen med paret sexor i prickar och jokrarna som grund. Den första handen använder också blomman, och här kan jokrarna bli åttor i bambu.

Möjlig hand · första handen i Jämna tal

Handen på kortet FF222244668888

    • Blomma
    • Saknasblomma
    Par · blomma · 1 av 2
    • 2 bambu
    • Saknas2bambu
    • Saknas2bambu
    • Saknas2bambu
    Kong · 2 bambu · 1 av 4
    • 4 prickar
    • Saknas4prickar
    Par · 4 prickar · 1 av 2
    • 6 prickar
    • 6 prickar
    Par · 6 prickar · 2 av 2
    • Joker som 8 bambu
    • Joker som 8 bambu
    • Saknas8bambu
    • Saknas8bambu
    Kong · 8 bambu · 2 av 4 Plan med joker

7 brickor som passar 7 saknas 14 brickor i hela handen

Visa som text

Första handen i Jämna tal. Handen på kortet: FF 2222 44 66 8888. Brickor som passar (7): blomma, 2 bambu, 4 prickar, 2 × 6 prickar; jokrar planerade som 8 bambu, 8 bambu. Brickor som saknas (7): blomma, 2 bambu, 2 bambu, 2 bambu, 4 prickar, 8 bambu, 8 bambu.

Exemplen visar hur jokrar både kan stärka en hand och öppna nya, genomförbara alternativ. Deras värde blir tydligt, liksom varför du behöver räkna med dem när du bedömer en möjlig hand.

Sammanfattning

  1. Ordna brickorna efter kategori, brickfärg och stigande tal, så att placeringen i stället följer strukturen för kategorierna och händerna på kortet.
  2. Leta efter kategorin med flest och starkast användbara brickor inför Charleston. Fem eller sex brickor i en kategori är en rimlig början. Räkna med blommor och jokrar.
  3. Inför Charleston räcker det att ha valt en kategori. Du behöver inte ha bestämt en särskild hand.
  4. Leta efter starka kombinationer av brickor, inklusive jokrar och blommor.
  5. Leta i de kategorier där de starka kombinationerna kan användas.
  6. Sök efter andra brickor som hör ihop med de starka kombinationerna genom tal, brickfärg, drakar eller blommor och som kan stärka handen.
  7. Välj den hand som använder så många av dina starka brickkombinationer som möjligt.
  8. Udda och jämna tal kan ofta användas tillsammans i kategorin talföljder.
  9. När två händer är lika starka, välj i första hand den utan luckor, alltså den där du redan har brickor för att påbörja varje grupp.
  10. Föredra en hand utan par, eller den hand som kräver minst antal par.
  11. Händerna i kategorin udda tal är vanligtvis uppdelade i låga tal, 1, 3 och 5, och höga tal, 5, 7 och 9. Använd den uppdelningen när den hjälper dig att välja.
  12. Behåll par som verkar sakna samband tills du vet att du inte kan använda dem, antingen under Charleston eller när spelet börjar.
  13. Om du saknar starka kombinationer räcker det att välja en kategori inför Charleston. Vänta på ett par och leta sedan efter en kategori där paret kan bli grunden till en hand.
  14. Använd jokrar för att förena starka kombinationer som annars är svåra att koppla ihop. Jokrar kan både stärka en hand och skapa en ny möjlighet.

Vill du läsa om andra sätt att spela? Se mahjong som brädspel och riichi mahjong, eller jämför speltyperna i guiden till mahjongvarianter.

Kortmönstren kommer från National Mah Jongg Leagues kort från 2010 och visas som historiska exempel. National Mah Jongg League har inget samband med mahjonggratis.co.

Integritetspolicy · Cookiepolicy