När en motspelare lägger ut en kombination får du information som kan hjälpa dig att välja nästa kast. Antalet brickor, deras tal och deras brickfärg visar vilka händer som fortfarande är möjliga. Ju bättre du känner mönstren på spelkortet, desto lättare blir det att upptäcka vad motspelaren kan behöva.
I amerikansk mahjong används ett spelkort som visar de tillåtna vinsthänderna. Här betyder ”hand” den kombination av brickor som spelaren försöker färdigställa. Exemplen nedan bygger på mönster från 2010 års kort och visar hur du kan resonera. Jämför alltid med det kort som används i ditt parti.
Börja med att räkna brickorna i gruppen
En öppen kombination är en grupp brickor som spelaren har lagt synlig för alla. Börja med att räkna hur många brickor gruppen innehåller. Tre lika kallas pung, fyra lika kong och en grupp med fem kallas quint. Gruppens storlek kan vara lika avslöjande som talet på brickorna.
Tre tvåor och fyra tvåor pekar inte nödvändigtvis mot samma händer. Om kortet kräver fyra tvåor passar en redan öppen grupp med tre tvåor inte in i just det mönstret. Leta därför efter hela kombinationen, inte bara efter en tvåa någonstans på kortet.
Gå igenom de möjliga händerna och kontrollera tre saker: rätt antal brickor, rätt tal och rätt förhållande mellan brickfärgerna. Prickar, bambu och tecken är de tre numrerade brickfärgerna. Färgerna som trycks på spelkortets mönster visar hur grupperna ska förhålla sig till varandra och är inte alltid en fast beteckning för prickar, bambu eller tecken.
Använd talen för att hitta rätt grupp av händer
Udda tal gör händer med ettor, treor, femmor, sjuor och nior intressanta. Jämna tal pekar ofta mot tvåor, fyror, sexor och åttor. Men stanna inte vid den första kategorin som verkar passa.
Samma tal kan även ingå i händer med talföljder, samma tal i flera brickfärger eller andra särskilda mönster. En öppen grupp med åttor behöver alltså inte betyda att spelaren bygger en hand ur kategorin med jämna tal.
Det exakta talet spelar också roll. Tre nior kan passa i andra mönster än tre femmor, trots att båda talen är udda. En bra vana är att först välja tänkbara kategorier och sedan kontrollera gruppstorleken i varje enskild hand.
Titta särskilt på drakar, blommor och vindar
Drakar, blommor och vindar kan hjälpa dig att utesluta många alternativ. Om en motspelare visar tre drakar måste den tänkta handen innehålla just en sådan grupp. Ett mönster som bara har ett par drakar räcker inte.
Kontrollera också om den möjliga handen får innehålla öppna kombinationer. En hand som ska hållas dold är inte ett alternativ för samma redan öppet visade grupper under pågående spel.
En blomkombination kan passa i flera kategorier och säger därför inte alltid lika mycket på egen hand. Bedöm den tillsammans med andra öppna grupper och med de brickor som spelaren kastar. Vad specialbrickorna betyder beror på det aktuella kortets mönster.
Jämför två öppna grupper samtidigt
En enda grupp lämnar ofta flera möjligheter. Två grupper ger mer att arbeta med. Är de i samma brickfärg? Är talen udda, jämna eller intill varandra? Består grupperna av tre eller fyra brickor? Det är kombinationen av svaren som begränsar alternativen.
Följande exempel visar hur synliga grupper kan kopplas till ett större mönster. De fullständiga händerna är möjliga förklaringar, inte brickor som du faktiskt kan se hos motspelaren.
Fem och sju i samma brickfärg
Motspelaren har visat tre femmor i prickar och fyra sjuor i prickar. Båda talen är udda och grupperna har samma brickfärg. Ett matchande historiskt mönster är 555 7777 777 9999.
Synliga brickor
Öppen kombination
Öppen kombination
7 brickor i 2 öppna grupper.
Möjlig hand · udda tal
Mönster 55577777779999
Tecken är här valt som exempel på den andra brickfärgen.
Visa som text
Synliga brickor: 3 × 5 prickar, 4 × 7 prickar. Alternativ: udda tal (555 7777 777 9999): 3 × 5 prickar (synlig), 4 × 7 prickar (synlig), 3 × 7 tecken, 4 × 9 tecken.
De två första grupperna hör ihop i en brickfärg. De två sista ligger i en annan. När de första grupperna består av prickar behöver du därför undersöka sjuor och nior i den andra brickfärg som handen använder.
Två grupper med fyra brickor i följd
Här ser du fyra fyror och fyra femmor i tecken. Talen ligger intill varandra, vilket gör händer med talföljder intressanta. Ett mönster består av fyra blommor, två grupper med fyra på varandra följande tal och ett par drakar.
Synliga brickor
Öppen kombination
Öppen kombination
8 brickor i 2 öppna grupper.
Möjlig hand · talföljd med blommor och drakar
Mönster FFFF44445555DD
Drakarna hör till brickfärgen – här röda drakar till tecken.
Visa som text
Synliga brickor: 4 × 4 tecken, 4 × 5 tecken. Alternativ: talföljd med blommor och drakar (FFFF 4444 5555 DD): 4 × Blomma, 4 × 4 tecken (synlig), 4 × 5 tecken (synlig), 2 × Röd drake.
Mönstret måste tillåta just fyror och femmor. När det gör det återstår blommorna och de drakar som hör till brickfärgen. I det här exemplet är det röda drakar.
Sex och åtta i samma brickfärg
Tre sexor och fyra åttor i bambu passar ihop med det historiska mönstret för jämna tal 222 4444 666 8888.
Synliga brickor
Öppen kombination
Öppen kombination
7 brickor i 2 öppna grupper.
Möjlig hand · jämna tal
Mönster 22244446668888
Prickar är här valt som exempel på den andra brickfärgen.
Visa som text
Synliga brickor: 3 × 6 bambu, 4 × 8 bambu. Alternativ: jämna tal (222 4444 666 8888): 3 × 2 prickar, 4 × 4 prickar, 3 × 6 bambu (synlig), 4 × 8 bambu (synlig).
Här ligger sexorna och åttorna i samma brickfärg, medan tvåorna och fyrorna ligger i en annan. Det är gruppstorlekarna tillsammans med talen som gör mönstret intressant. Att bara konstatera att brickorna är jämna räcker inte.
Treor och sexor i olika brickfärger
Motspelaren har tre treor i prickar och tre sexor i tecken. Ett möjligt mönster är 333 6666 666 9999.
Synliga brickor
Öppen kombination
Öppen kombination
6 brickor i 2 öppna grupper.
Möjlig hand · 369
Mönster 33366666669999
Visa som text
Synliga brickor: 3 × 3 prickar, 3 × 6 tecken. Alternativ: 369 (333 6666 666 9999): 3 × 3 prickar (synlig), 4 × 6 prickar, 3 × 6 tecken (synlig), 4 × 9 tecken.
Med de synliga brickorna blir den första brickfärgen prickar och den andra tecken. De återstående grupperna skulle då vara fyra sexor i prickar och fyra nior i tecken.
Det går inte att välja en annan hand bara för att den också innehåller treor och sexor. Om den kräver fyra sexor där motspelaren har visat tre, passar den inte. Jämför alltid hela mönstret.
Fyra femmor tillsammans med tre röda drakar
Fyra femmor i prickar och tre röda drakar kan lämna mer än ett alternativ. Två historiska mönster är en talföljd och en hand med samma tal i flera brickfärger.
Synliga brickor
Öppen kombination
Öppen kombination
7 brickor i 2 öppna grupper.
Möjlig hand · talföljd
Mönster 33334445555DDD
Möjlig hand · samma tal i tre brickfärger
Mönster 55DD555DDD5555
Två alternativa förklaringar till samma öppna grupper – inte en gemensam uppsättning brickor.
Visa som text
Synliga brickor: 4 × 5 prickar, 3 × Röd drake. Alternativ: talföljd (3333 444 5555 DDD): 4 × 3 prickar, 3 × 4 tecken, 4 × 5 prickar (synlig), 3 × Röd drake (synlig) Alternativ: samma tal i tre brickfärger (55 DD 555 DDD 5555): 2 × 5 bambu, 2 × Grön drake, 3 × 5 tecken, 3 × Röd drake (synlig), 4 × 5 prickar (synlig).
Kastade brickor
Talföljden blir mindre sannolik
Kastade brickor
Samma tal blir mindre sannolikt
Visa som text
Om 3 prickar och 4 tecken kastas: Talföljden blir mindre sannolik. Om 5 bambu och 5 tecken kastas: Samma tal blir mindre sannolikt. Ledtråd, inte bevis.
I talföljden behövs treor i prickar och fyror i tecken. I den andra handen behövs fler femmor i andra brickfärger, tillsammans med drakar. Följ därför särskilt vad spelaren själv kastar. Kastar hen treor i prickar eller fyror i tecken talar det emot talföljden. Kastar hen femmor i andra brickfärger talar det emot alternativet med samma tal.
Det är ledtrådar, inte bevis. En spelare kan kasta ett extra exemplar eller ändra plan. Uppdatera bedömningen när ny information kommer fram.
Tre fyror och tre sexor i olika brickfärger
Tre fyror i prickar och tre sexor i tecken kan passa i både en talföljd och ett mönster med jämna tal. Här är två sätt att fylla ut grupperna.
Synliga brickor
Öppen kombination
Öppen kombination
6 brickor i 2 öppna grupper.
Möjlig hand · talföljd
Mönster 44455556667777
Möjlig hand · jämna tal
Mönster 22444446668888
Två alternativa förklaringar till samma öppna grupper – inte en gemensam uppsättning brickor.
Visa som text
Synliga brickor: 3 × 4 prickar, 3 × 6 tecken. Alternativ: talföljd (444 5555 666 7777): 3 × 4 prickar (synlig), 4 × 5 prickar, 3 × 6 tecken (synlig), 4 × 7 tecken Alternativ: jämna tal (22 444 44 666 8888): 2 × 2 prickar, 3 × 4 prickar (synlig), 2 × 4 tecken, 3 × 6 tecken (synlig), 4 × 8 bambu.
Kastade brickor
Kastade brickor
Utanför kasthögen
Högst ett exemplar kvar utanför kasthögen
Det räcker inte till paret.
Den möjliga handen ovan är ett mönster att jämföra med, inte ett verkligt läge samtidigt med dessa kast.
Visa som text
Tre av de fyra tvåorna i prickar ligger bland de kastade brickorna. Högst ett exemplar finns kvar utanför kasthögen, och det räcker inte till paret tvåor som alternativet med jämna tal kräver. Det utesluter just det alternativet, inte alla händer.
Talföljden behöver femmor i prickar och sjuor i tecken. Alternativet med jämna tal behöver bland annat ett par tvåor i prickar. Om spelaren kastar femmor i prickar eller sjuor i tecken kan det tala för jämna tal.
Om tre tvåor i prickar ligger bland de kastade brickorna finns bara ett av de fyra exemplaren kvar utanför kasthögen. Då går det inte längre att få ihop det vanliga paret som det jämna mönstret kräver. Det utesluter just det alternativet, men visar inte automatiskt att alla andra händer är omöjliga.
Räkna brickorna som redan har kastats
De öppna grupperna visar vad motspelaren har valt att binda sig till. Kasten hjälper dig att bedöma vad som fortfarande går att färdigställa. Håll därför reda på både motspelarens egna kast och de brickor som ligger öppet på bordet.
Var särskilt uppmärksam på nödvändiga par. När ett mönster kräver två vanliga exemplar av en bricka behöver båda kunna finnas kvar. Det räcker inte att ett mönster ser rätt ut om brickorna som krävs redan är borta.
Samtidigt ska ett enstaka kast inte få dig att dra för stora slutsatser. En spelare kan ha fler exemplar än handen kräver. Flera möjliga händer kan också dela samma öppna grupper.
Väg risken innan du kastar en avgörande bricka
Anta att motspelarens öppna grupper pekar mot en hand som behöver ett visst par. Två exemplar av den brickan har redan kastats och du drar ett tredje. Då kan din bricka vara avgörande för om motspelaren kan färdigställa paret.
Sent i partiet kan det vara klokt att behålla brickan och minska risken att ge bort vinsten. Tidigare i spelet kan du ibland välja att kasta den för att fortsätta bygga din egen hand. Men att det är tidigt betyder inte att kastet är säkert. Motspelaren kan redan vara redo att vinna.
Om brickan kastas utan att tas och tre exemplar därefter ligger i kasthögen går det nödvändiga paret inte längre att bygga. Innan du bedömer hela handen som omöjlig måste du däremot kontrollera att inget annat tillåtet mönster passar de öppna grupperna. Den formella hanteringen av en död hand följer reglerna ni spelar efter.
Att hålla kvar en farlig bricka innebär inte automatiskt att du själv saknar vinstchans. Bedöm din egen hand, återstående drag och risken att hjälpa motspelaren tillsammans.
Byt plan när dina alternativ blir sämre
Det är normalt att överväga flera händer under ett parti. En ny bricka kan stärka ett alternativ, medan kastade brickor kan göra ett annat mindre realistiskt. Men om du sparar brickor till alltför många olika händer kan det bli svårt att färdigställa någon av dem.
Jämför alternativen innan du behöver fatta ett snabbt beslut. Hur många användbara brickor har du? Går nödvändiga par fortfarande att få ihop? Passar dina redan öppna grupper? Hur mycket återstår av spelet?
Välj det alternativ som har bäst stöd i dina brickor och i informationen på bordet. Släpp brickor som bara hör till planer du inte längre följer. Om du har visat en kombination måste ett nytt mål fortfarande fungera med den. Mer om det i När ska du byta hand.
Försök att göra de här jämförelserna medan de andra spelar. Då blir det lättare att agera när en viktig bricka kastas. Du behöver inte avslöja vilka händer du funderar på genom att diskutera dina val högt.
Bra försvar handlar om att uppdatera din bedömning. Räkna grupperna, jämför mönstren och följ kasten. När fler brickor blir synliga kan du både välja säkrare kast och se om det är dags att ändra din egen plan.
Fler guider om amerikansk mahjong: kastade brickor och öppna kombinationer, försvarsspel och hur du hittar en hand.
Mönstren i exemplen kommer från National Mah Jongg Leagues kort från 2010 och visas som historiska exempel. National Mah Jongg League har inget samband med mahjonggratis.co.
