Mahjongguiden

Kastade brickor och öppna kombinationer

Uppdaterad

Den här guiden handlar om hur öppna kombinationer påverkar dina kast, när du bör begära en bricka och hur du fördelar jokrar mellan olika kombinationer.

Texten är en översättning. Jag-formen är originalförfattarens, och råden och sannolikhetsbedömningarna är författarens strategi – inte regler eller garantier. Hänvisningen till kortet från 2010 är historisk. Exemplen är nya illustrationer av texten och visar delar av brickorna, inte kompletta händer. Läs gärna Låt spelet börja först.

Kastade brickor och öppna kombinationer

När en motspelares öppna kombinationer visar att handen kräver ett visst par ska du kasta den brickan så snart du kan och hoppas att spelaren inte begär den för mahjong. Om det inte händer är det enligt författaren nästan säkert att kasta ett andra exemplar direkt därefter. Att så tidigt som möjligt kasta brickor som en motspelare behöver till ett par är enligt författaren ett säkert sätt att hindra spelaren från att vinna – men motspelaren kan redan vara redo för mahjong.

Efter hand kan du utifrån motspelarens öppna kombinationer ha räknat ut vilken hand hen spelar. Du kanske är ganska säker på att du har just den bricka som skulle ge hen mahjong. Spara den inte ”till senare”. Om du vill vinna kommer du förr eller senare att behöva kasta den. Gör det tidigare i spelet och hoppas att motspelaren ännu inte är redo för mahjong. Ju senare du kastar den, desto större är risken att motspelaren begär den för att vinna.

Om en spelare kastar en joker

Jokern är uppenbarligen en bricka som spelaren inte behöver. Det kan vara en ledtråd om att hen är nära mahjong, väntar på en bricka som färdigställer ett par, spelar en hand ur kategorin Enstaka brickor och par, Singles and Pairs, eller försöker vinna med en hand utan jokrar.

Möjliga förklaringar till en kastad joker
  1. Kastad joker

    Kastade brickor

    • Joker
    • Nära mahjong
    • Väntar på ett par
    • Enstaka brickor och par
    • Siktar på en hand utan jokrar
    • Kan vara defensivt spel (från guiden Låt spelet börja)

    Det är en ledtråd, inte ett bevis.

Visa som text

En joker ligger bland de kastade brickorna. Möjliga förklaringar: spelaren är nära mahjong, väntar på ett par, spelar en hand ur Enstaka brickor och par, siktar på en hand utan jokrar – eller spelar defensivt. Det är en ledtråd, inte ett bevis.

Kontrollera de öppna kombinationerna och de redan kastade brickorna. Var mycket noggrann med dina egna kast. Var också ännu mer uppmärksam på vilka brickor spelaren har kastat och fortsätter att kasta.

Ett kast som kan ge dig en joker

Råd

Ett tips: om du har ett par som du inte kan använda kan du kasta den ena brickan och hoppas att någon begär den och visar en kombination som innehåller en joker. När det blir din tur kan du byta den andra brickan i paret mot jokern. Ibland fungerar det, men ibland väntar spelaren tills du kastar det andra exemplaret och begär det först då.

Ett kast som kan ge dig en joker
  1. 1 · Du kastar

    Du · Dolda brickor

    • 6 prickarKastas
    • 6 prickar

    Motspelaren · Dolda brickor

    • 6 prickar
    • Joker

    Du kastar den ena brickan i ett oanvändbart par.

  2. 2 · Motspelaren begär

    Du · Dolda brickor

    • 6 prickar

    Motspelaren · Öppen kombination

    • 6 prickarDin kastade bricka
    • 6 prickar
    • Joker

    Motspelaren visar en pung med en joker.

  3. 3 · Du byter

    Motspelaren · Öppen kombination

    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • 6 prickarDin sexa ersätter jokern

    Du · Dolda brickor

    • Jokern är din

    När det är din tur kan du byta till dig jokern.

Det fungerar inte alltid. Motspelaren kan avstå från att begära brickan. Kontrollera när ett jokerbyte är tillåtet i de regler du spelar efter.

Visa som text

Du har två sexor i prickar och kastar den ena. Motspelaren har en sexa i prickar och en joker dolda, begär din kastade sexa och visar en öppen pung: sexa, sexa, joker. När det är din tur byter du din andra sexa mot jokern i motspelarens pung. Pungen består nu av tre sexor i prickar och jokern är din. Tre av de fyra sexorna i prickar syns i exemplet; var den fjärde finns anges inte.

När ett jokerbyte inte hjälper dig

Det är vanligtvis en fördel att byta en vanlig bricka mot en joker i en öppen kombination. Men inte alltid. Eftersom du inte kan se motspelarens dolda brickor kan ditt byte hjälpa hen närmare en hand utan jokrar.

Du kan också upptäcka att du inte har någon användning för jokern, eftersom det enda som saknas i din hand är en bricka till ett par. Då hjälper jokern inte din hand, medan bytet kan hjälpa motspelaren.

Öppna kombinationer

När ska du visa en kombination och när ska du låta bli? Det är en viktig fråga, och beslutet avgör ofta hur partiet slutar.

Det är roligt att visa en kombination, men precis som mycket annat roligt har det ett pris. Du lämnar frivilligt viktig information om din hand till motspelarna. En enda öppen kombination avslöjar förmodligen inte hela handen, men den kan utesluta en stor del av kortets alternativ.

Bara ett begränsat antal händer passar ihop med det du har visat. Vana spelare drar genast sina första slutsatser. Ju fler kombinationer du visar, desto lättare blir det att avgöra vilken hand du spelar. När du väl har lämnat ut den informationen tackar motspelarna för din generositet genom att undvika att kasta brickor du behöver, eller genom att kasta dem innan du kan begära dem.

Öppna kombinationer avslöjar information
  1. 1 öppen kombination

    Öppen kombination

    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 2 prickar

    Dolda brickor

    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka

    Flera alternativ kan återstå.

  2. 2 öppna kombinationer

    Öppen kombination

    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 2 prickar

    Öppen kombination

    • Blomma
    • Blomma
    • Blomma
    • Blomma

    Dolda brickor

    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka

    Färre möjliga händer.

  3. 3 öppna kombinationer

    Öppen kombination

    • 2 prickar
    • 2 prickar
    • 2 prickar

    Öppen kombination

    • Blomma
    • Blomma
    • Blomma
    • Blomma

    Öppen kombination

    • 4 tecken
    • 4 tecken
    • 4 tecken

    Dolda brickor

    • Dold bricka
    • Dold bricka
    • Dold bricka

    Handen blir lättare att läsa.

Grupperna är exempel. Hur mycket tre öppna kombinationer avslöjar beror på kortet.

Visa som text

Tre lägen för samma spelare: först en öppen pung, sedan också en öppen kong av blommor och till sist ytterligare en öppen pung. Resten av brickorna är dolda. Ju fler kombinationer som visas, desto färre möjliga händer återstår och desto lättare blir handen att läsa. Grupperna är valda som exempel och bildar ingen bestämd hand.

Visa bara när du måste

Begär alltså en bricka för att visa en kombination först när du inte har något annat alternativ, särskilt tidigt i spelet. Tidig upptäckt är bra när det gäller vissa saker, men inte i mahjong. Att bli avslöjad för tidigt kan bli ödesdigert!

Vi tittar på några typiska situationer.

När du behöver färdigställa en pung

Spelet har börjat och du letar efter en bricka som färdigställer en pung. Brickan kastas. Din första impuls är att begära den. Mitt råd är att vänta. Omedelbar tillfredsställelse kan kännas bra, men är inte alltid en bra strategi i mahjong.

”Men tänk om jag aldrig ser brickan igen?” Du skulle bli förvånad över hur ofta ett nytt exemplar dyker upp, eller hur ofta du själv drar brickan och slipper visa kombinationen. Kom också ihåg att det finns åtta jokrar.

Om din tänkta pung innehåller en joker och ett eller två exemplar av den vanliga brickan kastas, finns det fortfarande exemplar kvar. Eftersom ingen begärde brickan de första gångerna är sannolikheten enligt författaren stor att den kastas igen. Begär den då. När alla fyra vanliga exemplar är redovisade kan ingen annan spelare byta till sig din joker.

Vänta innan du visar en pung med joker
  1. 1 · Du väntar

    Du · Dolda brickor

    • 6 prickar
    • Joker

    Kastade brickor

    • 6 prickar
    • 6 prickar

    Två exemplar har redan kastats. Ingen begärde dem.

  2. 2 · Det sista exemplaret kastas

    Kastade brickor

    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • 6 prickarNyss kastad

    En motspelare kastar den fjärde sexan i prickar.

  3. 3 · Du begär och visar

    Du · Öppen kombination

    • 6 prickar
    • 6 prickar
    • Joker

    Kastade brickor

    • 6 prickar
    • 6 prickar

    Alla fyra vanliga brickor är redovisade: två i din pung, två bland de kastade.

Exemplet visar villkoret för att jokern inte kan bytas bort – att alla fyra vanliga brickor är redovisade. Att vänta är ingen garanti i sig.

Visa som text

Du har en sexa i prickar och en joker. Två sexor i prickar har redan kastats utan att någon begärde dem. När den fjärde sexan kastas begär du den och visar pungen sexa, sexa, joker. Alla fyra sexor är nu redovisade, så ingen vanlig sexa finns kvar som någon kan byta mot din joker.

När du behöver färdigställa en kong

I nästa situation väntar du på en bricka som färdigställer en kong. Om du redan har de tre vanliga brickorna ska du förstås begära den fjärde. I det här läget behöver du begära brickan och visa kombinationen.

Om den tänkta kongen däremot innehåller en joker är rådet att vänta tills det sista vanliga exemplaret kastas. Du kan fortfarande själv dra brickan eller ytterligare en joker, eller byta en bricka mot en redan öppet visad joker. När de brickor som skulle kunna bytas mot din joker har kastats kan jokern inte längre bli en tillgång för någon annan på det sättet.

Kong, exempel A: tre vanliga femmor i tecken
  1. Före

    Du · Dolda brickor

    • 5 tecken
    • 5 tecken
    • 5 tecken

    Kastade brickor

    • 5 teckenNyss kastad
  2. Efter

    Du · Öppen kombination

    • 5 tecken
    • 5 tecken
    • 5 tecken
    • 5 tecken

    Tre vanliga brickor. Begär den fjärde enligt författarens råd.

Visa som text

Du har tre femmor i tecken dolda och en motspelare kastar den fjärde. Du begär den och visar en öppen kong med fyra femmor.

Kong, exempel B: två vanliga femmor och en joker
  1. Före

    Du · Dolda brickor

    • 5 tecken
    • 5 tecken
    • Joker

    Kastade brickor

    • 5 teckenKastad tidigare
    • 5 teckenNyss kastad
  2. Efter

    Du · Öppen kombination

    • 5 tecken
    • 5 tecken
    • 5 tecken
    • Joker

    Kastade brickor

    • 5 tecken

    Räkna även de exemplar som redan har kastats.

Att begära brickan är författarens råd, inte en regel som tvingar dig.

Visa som text

Du har två femmor i tecken och en joker. En femma har redan kastats, och nu kastas det sista vanliga exemplaret. Du begär det och visar tre femmor och en joker. Den tidigare kastade femman ligger kvar bland de kastade brickorna.

Men tänk på att detta kan vara ett tveeggat svärd. När din öppna kombination innehåller en joker kan en annan spelare byta till sig den med den vanliga brickan som den ersätter. Samtidigt är det inte ovanligt att du själv drar den brickan. Då kan du byta till dig din egen joker och stärka resten av handen.

När du visar blommor

Vi går vidare till att visa blomkombinationer. Nybörjare är ofta ivriga att begära blommor, särskilt till händerna på kortet från 2010, eftersom alla öppna blomkombinationer där behövde vara kongar.

Kom ihåg att en uppsättning har åtta blommor och åtta jokrar. Det ger enligt författaren sexton brickor som kan bidra till blomkombinationen du behöver – men en del av dem kan redan finnas hos andra spelare, bland de kastade brickorna eller i öppna kombinationer. När blommor kastas fritt antar spelarna att de är säkra att kasta. Låt dig inte frestas att begära den första eller andra blomman som kastas.

Håll reda på hur många blommor som har kommit ut och hur många som finns kvar. Vänta tills du måste begära en. Det finns också goda möjligheter att själv dra de blommor du behöver.

Fördela jokrarna mellan kombinationerna

Tidigt i spelet är det ingen bra idé att visa alla dina jokrar i samma kombination, särskilt om handen fortfarande är svag. Den kanske har luckor, saknar nödvändiga par eller bara har fem eller sex användbara brickor.

Om du binder alla jokrar i en kombination kan handen förlora den styrka som de gav den. Då kan du få svårt att visa eller färdigställa andra kombinationer. Vänta i stället tills handen är starkare eller tills du har tillräckligt många brickor för att hålla den spelbar.

Råd

Författarens tumregel: ha minst sju eller åtta brickor på väg mot mahjong innan du begär en bricka och visar en kombination.

En tidig öppen kombination kan dessutom avslöja vilken hand du spelar, eller visa brickor som en motspelare behöver till ett par. Då får hen en bra möjlighet att byta hand och kanske få mahjong.

Fördela därför styrkan från dina jokrar. Vad menar jag med det?

Anta att du har två jokrar, en vanlig bricka till en pung och två vanliga brickor till en kong. Om du använder en joker till kongen och en till pungen saknar båda kombinationerna bara en bricka för att kunna färdigställas eller visas öppet. Använder du båda jokrarna i antingen pungen eller kongen försvagar du den andra kombinationen. Genom att fördela jokrarna stärker du handen.

Samma fem brickor, tre sätt att använda jokrarna · en trea i bambu, två sjuor i tecken och två jokrar

  1. Fördela jokrarna

      • 3 bambu
      • Joker som 3 bambu
      • Saknas3bambu
      Pung · 3 bambu · En bricka saknas
      • 7 tecken
      • 7 tecken
      • Joker som 7 tecken
      • Saknas7tecken
      Kong · 7 tecken · En bricka saknas

    En joker i varje kombination gör båda redo att kompletteras: båda saknar en bricka.

  2. Båda till pungen

      • 3 bambu
      • Joker som 3 bambu
      • Joker som 3 bambu
      Pung · 3 bambu · Komplett, fortfarande dold
      • 7 tecken
      • 7 tecken
      • Saknas7tecken
      • Saknas7tecken
      Kong · 7 tecken · Två brickor saknas

    Pungen är komplett men kongen saknar två brickor.

  3. Båda till kongen

      • 3 bambu
      • Saknas3bambu
      • Saknas3bambu
      Pung · 3 bambu · Två brickor saknas
      • 7 tecken
      • 7 tecken
      • Joker som 7 tecken
      • Joker som 7 tecken
      Kong · 7 tecken · Komplett, fortfarande dold

    Kongen är komplett men pungen saknar två brickor.

Brickfärger och tal är valda som exempel. Grupperna är dolda planer, inte öppna kombinationer, och bildar ingen färdig hand.

Bestäm handen innan du visar den

Oavsett om handen är svag eller stark bör du inte visa en kombination förrän du är ganska säker på vilken hand du ska spela. När du väl har visat en kombination har du bundit dig tydligt till det valet.

Om du inte är säker, vänta tills du är det, även om användbara brickor kastas. Alltför ofta har jag sett spelare förlora efter att ha visat en kombination innan de verkligen bestämt sig. Undvik att behöva säga: ”Jag borde ha väntat.”

Ju längre spelet går, desto mer brådskande blir det att begära brickor till öppna kombinationer. Håll reda på hur många av de brickor du behöver som redan har kastats, så att du vet när du måste begära en för att färdigställa en kombination.

När spelet närmar sig sitt slut blir det samtidigt mer rimligt att visa flera jokrar i samma kombination eller att visa en andra, kanske till och med en tredje, kombination. Med två öppna kombinationer har du avslöjat de en eller två möjliga händer du kan spela. Tre lämnar inget tvivel, enligt författaren. Hur du själv läser motspelarnas öppna kombinationer förklaras i Så läser du motspelarnas händer. Var bara beredd på att de andra gör det mycket svårt för dig att få de brickor du behöver och färdigställa handen.

Hänvisningarna till kortet gäller National Mah Jongg Leagues kort från 2010 och visas som historiska exempel. National Mah Jongg League har inget samband med mahjonggratis.co.

Integritetspolicy · Cookiepolicy